Gioco - Oscar e Max
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Aiutate Oscar a trovare quanti più animali possibile, ma fate attenzione a Max, la scimmia dispettosa, che sta creando problemi.

Al proprio turno, i giocatori scelgono un pezzo, lo indicano con il dito e annunciano il nome dell'animale che pensano di trovare sul retro: un pappagallo, un ippopotamo o una zebra. Poi girano il pezzo a faccia in su.

Se la pedina girata è l'animale annunciato: Bravo! L'animale è recuperato. Il giocatore vince la pedina, che mette davanti a sé, e la mano passa al giocatore successivo.

Se la pedina girata non è l'animale annunciato: peccato! Ma non tutto è perduto... Il giocatore posiziona la pedina al centro del tabellone della giungla, a faccia in giù. Ogni volta che una pedina viene posizionata sul tabellone della giungla, viene messa sopra la precedente. Poi la mano passa al giocatore successivo.

Se il segnalino girato è "Oscar il leone": il re degli animali ha la memoria di un elefante? Il giocatore posiziona il segnalino Oscar su uno degli spazi liberi ai margini del tabellone della giungla. Poi può cercare di vincere tutti i segnalini posizionati al centro del tabellone (se ce ne sono). Per farlo, prende il segnalino in alto, annuncia quale animale c'è dietro e lo gira: se è quello giusto, vince il segnalino e può continuare con il segnalino sottostante. Se si sbaglia, rimette il segnalino in cima alla pila. Poi la mano passa al giocatore successivo.

Se il pezzo girato è "Max la scimmia", si scatena l'inferno: Max crea scompiglio e tutti si disperdono... Tutti i pezzi sul tabellone della giungla vengono rimessi sul tavolo, a faccia in giù, e tutti i pezzi vengono mescolati. Poi la mano passa al giocatore successivo.

La partita termina quando non ci sono più pedine sul tavolo o quando il tabellone della giungla viene riempito con le 6 pedine di "Oscar il leone". I giocatori contano il numero di pedine conquistate e il giocatore con il maggior numero di pedine vince la partita.

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